Archive for January, 2011

Date: January 27th, 2011
Cate: 杂记

[转] 阳光总在风雨后

转自人月神话

链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_493a84550100opbm.html

虽然部分观点有点从管理者角度为自己辩解的嫌疑,但还是很值得一看!

最近刚做完团队的沟通和半年的考核工作,一个是能够更好的和团队成员比较深入的沟通和讨论绩效的问题,一方面也是收集问题和建议,改进部门和团队本身的管理工作。通过这次沟通,有一些感受,总结如下:

要使工作变成一种自主自发的行为,那么必须对所从事的工作和行业有足够的热情和兴趣,特别是对于IT行业更是如此,仅仅靠工作那么点时间进行知识和技能的积累是远远不够的,必须有由兴趣驱动的工作外的学习,这些学习可能是补基础,也可能是拓展深度和广度,但都是有意义的。所有成长快的人都是工作外能花时间自发学习的人,再高的智商也需要不断学习和实践,日积月累。

你工作中遇到的任何一个点上的问题都是暴露的你面上的不足,很多人成长慢的原因就是仅仅把问题当作问题,认为是自己一时疏忽和偶然,而没有意识到是自己基础欠缺或知识盲点带来的必然。很多时候我们谈的是不犯同样的错误,那我们稍微进一层的话叫不犯类似的错误。要做到这一点不容易,关键还是在意识的转变,然后才是实际的总结和行动。

任何一件事情没有达到预期的目标我们都可以找到很多的客观因素约束,我们不否认客观因素,但是更加应该关注的是在客观因素面前我们做了哪些积极的努力和行动,我们尝试了哪些解决方法,而不是消极的面对客观因素,丧失了热情和主观能动性。

人生工作的结果=思维方式x热情x能力,这是《活法》里面提到到的,而我们在谈绩效的时候用简单的主基二元考核方法的话应该就是工作技能和工作态度,如果要对以后绩效做个意识,那么就是思维方式和意识,唯有思维和学习能力提升才能带来技能和经验的不断提升。

伟大是熬出来的,人生不可能一帆风顺,不经历风雨,如何见彩虹,但是很多人是经历了太多的风雨也无法见彩虹。正如付出和回报,有了付出也不一定就马上有回报,因为还要看付出是否真正产生了应有的价值,而没有付出一定不能有回报,这是基本准则。那么付出回报,贡献收获又哪个在先,哪个在后呢?那么只能说企业不是福利院,期待先有回报再付出是不现实的心理。

在每一个细分的岗位和领域,你们要有足够的信心来支持你持续的学习和积累,要有信心成为这方面的专家,培养专业主义精神,只要有这种意识那剩余的只是不断的磨练和实践。超过我这个目标太低了,但是首先要能超过我,反过来给我培训。

不要期待跳跃式的发展,软件开发很难跳跃式发展,编码,设计和架构,顺序很重要,前人都是这么过来的。积累到一定的量自然会带来豁然开朗的质变,在学校基础没打好不要紧,那么工作了就要有意识的补充基础。经验这东西只有在实际的项目和开发过程中不断积累,什么东西都是见得多了稍微一总结就变成了经验。

态度和技能,我先选态度,因为纠正态度往往比提升技能更加困难。思维和技能,我先选思维,因为正确的思考方式才能带来持续的技能提升。这好像是把技能放在了最后,但是一个现实的情况确实,当我们具备了正确的思维和高度的热情的时候,技能只是早晚的事情。

Date: January 20th, 2011
Cate: 设计

转一些实用的图标素材

系统开发中的简单美化工作还是必须的,现将以往收集到的,自认为还有得用处一些图标罗列下:

(以下所有资源均引用自:站酷,很好的一设计交流站,感谢这些无私的资源贡献作者。进引用页面,有下载链接)

1、fatcow hosting png图标 (PNG 格式 32×32 16×16)

个人觉得比较丰富的一套图标,适合于GIS系统的图标很多。仔细看、认真找,总能找到你想要的。

缺点是色彩丰富了点,当多个图标搭配在一起,稍有点花稍。

2、网页设计实用小图标 (PNG 格式 16×16)

也比较丰富,部分跟上一组相似,颜色较“低调”,图形则相对比较精致。其中编辑、量测、窗口布局类可用图标很好。

只是尺寸小点,只有16*16的。

3、简约线条主题透明gif小图标 (GIF 格式 16×16)

个人比较喜观这为简约型的,不会对整体界面有过多的视觉干扰。多套单色。

可惜数量少了点,部分想要的类型找不到,可以自己动手改造。

4、网页设计常用像素小图标(png、gif) (PNG、GIF格式 16×16)

跟上一组类似,更精致,只是数据更少了,不太好用,欣赏下。

5、500个实用网页装饰小图标png图标 (PNG 格式 32×32 16×16)

有几套单色系的,挺好的。

暂时这些,以后更新……

Date: January 19th, 2011
Cate: 摄影

[转] 老蒋《三页A4纸摄影教程》

原文这里,放这里备忘~等以后有机会搞个像样的机器学习实践下。

【白板报按】2008年春天,地震来临之前,我初学摄影,就接到了一项到都江堰采访加摄影的任务。我背着从王小街那里借来的佳能350D入门单反,利用空中飞行的两个多小时,学完了纽约摄影学院四年才能讲明白的教程。原因就是我手里有一本不传之秘,这就是老蒋专门为我写的《三页A4纸摄影教程》。

这份教程我一直秘不示人,除非好友相求,我才千叮咛万嘱咐地给他们看一眼。今天,眼见白板报一片荒芜,为了力挽颓势,我决定擅自发布这本教程。

老蒋说,要有光。

《三页A4纸摄影教程》

作者:老蒋

科学家和工程师降低了摄影这个事的技术门槛,人人都能拍,要想拍的好一点也只需要很少的技术知识,我写的不准确,但是够用了。

先说决定一张照片的主要技术因素:

1.光。没有光就没法拍了,当然还有夜里也能拍的特殊设备,比如红外摄影,这些课题一般人不会遇到。记住,影响照片的第一要素就是光。充足的光照就好拍照,中午比傍晚强,白天的室外比室内强。

2.快门。也说快门速度、速度。其实是个时间概念,用时间表示。比如1/125,1/8秒。相机的这个动作就是打开进光的门,1/125秒就是门打开1/125秒就关上了,比一般的门速度快多了,因为快,所以叫快门。通常用S表示快门速度,是second的字头。快门这个东西通常在机身上,专业器材里有镜间快门,由装在镜头里得名。

3.光圈。就是进光的洞。它在镜头里面,可以开大,可以开小。一般用F+数字,表示光圈大小,比如F8,F5.6,F22。可恶的是,数字越大,这个洞越小。

4.感光度。这玩意指胶片感光的速度,有的敏感,就快。有的迟顿,就慢。用ISO表示。比如ISO50,ISO800,数值越小越慢。

相机拍下一张照片需要一定的光量。快门,光圈和感光度组合起来就达成了。可以理解为门开多大,开多长时间,这样就决定了进来多少光,这个过程就叫曝光。当然光要照在胶片或者数码相机的CCD上(这玩意就相当于胶片),所以胶片的敏感度也是因素之一。

快门+光圈+感光度=光量。 more))

Date: January 8th, 2011
Cate: 摄影

紫峰大厦一组

紫峰大厦

【建设地点】 :南京市鼓楼广场
【开工日期】 :2005年5月底
【竣工日期】 :2008年9月28日
【建筑层数】 :地上89层、地下4层
【建筑高度】 :450米
最近在整理电脑,无意中翻出来了。
从2007-7-29按下第一张起,每次经过,都会在同一地点,同一角度记录下。
Date: January 5th, 2011
Cate: FUN

James Blunt 高清MV两枚

两首都来自于其新专辑《Some Kind of Trouble》,很棒。

Stay The Night-这里优酷-网盘下载

不同于以往,这次很阳光、很轻快~

So Far Gone-这里优酷-网盘下载

另一色调~

桌上可是汤包~?~